Le pillage N1/N2/N3
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Le pillage N1/N2/N3
N1 Les bases du pillage
http://aide.empireuniverse2.fr/index.php/Combat_au_sol
cette page du wiki étant assez mal faite, nous allons apprendre les techniques du pillages en plusieurs étapes :
pour piller, il faut :
- une flotte (2 vaisseaux au moins, c'est préférable) équipée de :
1/ un ou des module(s) de transport de troupes ( TT ) pour transporter les soldats.
2/ un ou des module(s) de cargos pour charger les ressources de la planète pillée.
on spécialisera de préférence les vaisseaux, soit TT, soit cargo.
- des soldats. pour débuter, 40 à 100k soldats font l'affaire.
la flotte de pillage doit se mettre aux coordonnées de la planète à piller.
l'onglet "troupes" est accessible. une fois cliqué, vous visualisez le nombre de troupes au sol, généralement ennemies, parfois alliées si la planète est occupée par un allié.
attention aux navettes camouflées et armées en orbite. elles engageront le combat et vous serez contraints au repli, à moins d'embarquer un vaisseau (classe B de préférence) armé. celui-ci présente l'inconvénient d'impacter aussi les sondes, ce qui ralentit votre progression.
L'onglet troupes ne sera pas disponible (et donc le pillage impossible) tant que votre flotte sera en combat (flotte, sonde, navette camouflée).
sans vaisseau armé, le mieux est de replier immédiatement et de croiser les doigts pour ne pas être intercepté durant les 5 minutes du repli.
En descendant vos soldats, vous pouvez provoquer un décollage d'urgence, s'il y a plus de deux vaisseaux (hors sondes) sur la planète. mettez vous immédiatement en fuite. Le repli dure 5 refresh, et en cas de décollage d'urgence, vous bénéficiez de 3 refresh sans que la flotte décollée puisse tirer. même si vous embarquez un vaisseau armé, le repli est la meilleure option. vous analyserez ensuite les logs de combat pour voir si les vaisseaux tirent ou non et demanderez éventuellement une intervention FA ( sur le ts ) dans tous les cas, après 5 minutes en orbite, le mieux est de quitter les lieux.
Le décollage peut aussi avoir lieu après le combat, selon si le joueur a coché la case dans le menu configuration ou pas. soyez donc prêts à quitter les lieux le plus rapidement possible après le pillage.
On voit ici l'intérêt de piller avec de petites flottes. sans soutien FA rapide, vous ne perdrez au pire que deux ou trois vaisseaux et une quantité de soldats négligeable. ayez éventuellement une pilleuse de rechange en sécurité sur vos planètes, et toujours, au moins un vaisseau cargo d'avance.
avec un petit nombre de soldats, vous allez vous contenter des planètes sans troupes au sol ou maximum 1/5è à 1/10ème de vos troupes (pour 100k, vous pouvez descendre sur une planète ou il y a maxi 20k troupes)
Un joueur connecté peut intervenir en attaquant votre flotte, ou éventuellement ikoliser des soldats supplémentaires pour vous contrer.
La durée du combat terrestre dépend de la différence entre le nombre de troupes des deux parties et du % en eau de la planète ou se déroule le combat.
gros % eau = combat rapide. préférez donc cette option, ou évitez tout simplement les planètes à soldats.
Vous pouvez à tout moment d'un combat au sol remonter vos troupes dans votre flotte et quittez les lieux. si ça tourne mal ou qu'un bug refresh empêche la fin du combat, choisissez cette option.
une fois le combat remporté, l'onglet chargement vous permet d'embarquer des ressources présentes au sol et laissées hors bunker, dans la limite de 4 ressources par soldat.
100k soldats = 400k ressources
Il existe d'autres restrictions quant aux nombre de ressources pillables liées à la production journalière du joueur pillé. consultez le bas de la page du wiki dédiée au combat au sol.
(lien en haut de page)
lorsque vous pillez , deux options :
1/ tout charger, embarque les ressources présente sur la planète dans l'ordre jusqu'à atteindre la limite de pillage (tout le titane, puis tout le cuivre, etc...)
2/ vous sélectionnez les ressources que vous désirez piller.
attention ! dès que vous cliquer sur le bouton charger, vous ne pouvez rien ajouter. il faut en premier lieu ajouter les chiffres pour chaque ressources, puis charger.
- si vous chargez tout ou les ressources sélectionnées, vos soldats remontent automatiquement dans votre flotte.
- si vous ne chargez rien, il vous faudra les remonter manuellement dans l'onglet "troupes" de votre flotte.
- si vous laissez tout ou partie de vos soldats au sol, vous passez en mode occupation de la planète :
10% des ressources produites sur la planète vous seront attribuée jusqu'à ce que vos troupes soient délogées, détruites ou reprises, avec une limite d'une semaine.
un seul soldat suffit à occuper une planète.
si vous ne retirez pas les troupes avant le délai d'un semaine, elles seront automatiquement détruites à la fin de l'occupation.
N2 pillage au refresh dit aussi "pillage express" ou "merci petit Jaisu"
un combat sur une planète sans soldats dure jusqu'à la fin du refresh (minute serveur).
il vous faudra donc attendre plus ou moins longtemps la fin du combat, dans la limite d'une minute environ.
si des soldats sont présents, le combat se termine après l'élimination d'une des parties, au refresh suivant.
le top refresh tombe toujours à la même seconde de chaque minute. il correspond au moment( à peu près) ou le bouton rouge de combat en cours s'arrête.
ex : 12h40m32s
12h43m32s
17h12m32s
etc...
si vous pillez intensivement, les deux ou trois premiers pillages de la journée vous seront utiles pour déterminer le top refresh. Vous pourrez ainsi descendre juste avant le refresh (moment ou le combat se termine) pour que le combat soit rapide, et parfois même invisible pour l'assiégé.
vous bénéficiez ainsi :
- d'un meilleur rendement :l'assiégé n'a pas le temps de ranger ses ressources avant le pillage.
- d'une sécurité supplémentaire : à peine le combat engagé, il est déjà terminé vous pouvez quitter aussitôt l'orbite de la planète et laisser votre adversaire sans réaction.
vous devez pour cela être équipé d'une horloge, montre ou d'un logiciel qui indique l'heure avec les secondes.
j'utilise personnellement ce lien : http://eu2.expert-gamers.com/desktop/
-il inclut un calculateur de navigation par vortex intéressant, qui vous permet de vous déplacer rapidement ou vous voulez.
- mis en pleine page, et vu la fenêtre réduite d'EU2, vous pouvez visualiser les 2 simultanément.
- cela vous évite d'encombrer votre bureau (physique et virtuel) avec du matériel ou des pages inutiles.
- il est beucoup plus fiable au fil de la journée que ma pendule de bureau qui a tendance à ralentir et me met ainsi dans l'embarras : refresh raté = 1 minute à patienter.
au premier pillage de la journée, dès que le bouton rouge s'allume vous cliquez dessus.
sur la page des combats vous sélectionnez le combat en cours.
le temps défile en décroissant : à la seconde pile ou il arrive à 0 (message "de nouvelles données sont disponibles"), vous avez le top refresh. gardez bien la seconde en tête (ex 42) et vous allez pouvoir l'utiliser régulièrement.
vous pouvez avoir un top refresh identique pendant les jours suivants, mais si jamais un décalage se produit, votre premier pillage de la journée vous permettra à tous les coups de réajuster.
Ne descendez pas au top refresh, mais 5/7 secondes avant environ. le temps de débarquer les troupes, le refresh d'engagement du combat, un peu capricieux lui, a tendance a dépasser le refresh de fin. vous êtes alors contraints d'attendre une minute pour gagner le combat, à moins de ré-embarquer vos troupes manuellement et de quitter la place.
après deux ou trois essais, vous pourrez déterminer, par rapport au top refresh, la seconde à laquelle vous devez débarquer pour opérer un pillage express.
N3 Le pillage pro dit "roi de la cambriole" ou "arsène lupin"
vous devez déjà maîtriser le pillage au refresh pour être efficace dans cette partie, mais rien ne vous empêche d'apprendre les deux à la fois.
ce système de pillage consiste à rester le moins longtemps possible en orbite, et à devenir quasi intouchable, à condition de maîtriser parfaitement les commandes du jeu et votre flotte. il vous demandera aussi un peu de chance : un EU2 au mode ralenti vous mettra à coup sûr des bâtons dans les roues.
Un point crucial :la vitesse de votre flotte :
exemple perso : Transporteur intergalactique ( TI ), 5 miniwarps ( 60k warp ) et commandant de flotte 100 en navigation.
temps au PC 39 secondes, en principe.
vous devez connaître précisément votre temps de voyage au PC (1 PC = 1 ss parcouru, même si je doute qu'arrivé ici certains ignorent encore de quoi il s'agit)
pour accéder à cette technique, mieux vaut avoir une flotte à 1min40s du pc qu'à 1m07s sous peine d'arriver systématiquement après le refresh.
il vous faudra donc affiner les réglages en adaptant la vitesse de votre flotte à votre commandant pour avoir un temps intéressant.
Concrètement, ça doit vous donner à l'arrivée : temps au PC + temps de pillage = 1 refresh - 5 à 10 secondes ou 2 refresh - 5 à 10 secondes ( 3 ça fait beaucoup)
j'explique :
1/ vous quittez une planète pillée (1) et vous dirigez vers une autre (2). le temps de vol doit vous faire arriver sur la seconde planète environ 15 secondes avant le refresh.
2/ durant le temps de vol, vous vous mettez en mode système solaire, et vous repérez la cible suivante (3).
3/ vous revenez à l'onglet flotte
4/ lorsque votre flotte est à 1 à 2 secondes de sa destination (2), vous cliquez rapidement sur l'onglet "système solaire"
5/ vous cliquez sur la planète cible suivante (3) et cliquez encore "voyager vers"
6/ votre flotte étant arrivée, vous la sélectionnez, les coos de la planète suivante (3) doivent s'être affichées, vous cliquer "sauver". si ce n'est pas le cas, refaîtes très rapidement la manip. au bout de quelques tentatives, vous serez à même de déterminer précisément à quel moment de la fin du vol vous devez passer en mode ss, mais EU2 est souvent capricieux, soyez donc toujours prêts.
7/ vous cliquez troupes, vous regardez ce qu'il y a au sol et choisissez si vous allez descendre ou pas. vous êtes déjà simultanément en train de taper frénétiquement sur le chiffre 9 pour entrer le nombre maxi de troupes dans la case correspondante.
8/ vous cliquez débarquez les troupes (ou vous fermez la fenêtre si c'est trop risqué et vous patientez quelques secondes)
9/ vous fermez la fenêtre rapidement après le débarquement, vous cliquez flotte, sélectionnez votre pilleuse, et cliquez "chargement"
10/ vous chargez tout et vous cliquez "départ de la flotte"
11/vous êtes en route sur votre nouvelle cible (3), vous recherchez pendant ce laps de temps la suivante (4)
les opérations 4 à 10 doivent se dérouler en un temps record (15 secondes) c'est une gymnastique à pratiquer.
vous pouvez bien sûr pratiquer plus lentement pour prendre les réflexes avec une flotte à 1'30 du pc par exemple.
si aucune planète n'est à portée (1pc) deux options : soit vous cliquez sur une planète vide qui vous servira d'étape, soit vous allez au delà (2pc, mais il faut alors visualiser pas mal de ss en 30s) et arrivez un peu en avance (2x39 = 78s, soit 1'18", donc 20 secondes trop tôt pour un pillage roi de la cambriole).
si le temps de vol affiché ne correspond pas au temps effectif :
1/ c'est régulier : réadaptez votre flotte
2/ ça arrive : faîtes éventuellement un rappel dans la seconde qui suit le départ, et renvoyez sur une planète vide dans un ss voisin pour vous recaler.
C'est bien beau la cambriole, mais moi je veux choisir mes ressources : souvent les planètes sont quasi vides ou tout peut être chargé, mais on empêche évidemment personne de prendre un temps supplémentaire sur un frigo pour choisir ses ressources.
le pillage roi de la cambriole est une technique globale, rien n'empêche de contourner la règle si ça en vaut la chandelle.
arrivée, débarquement, pillage et départ en 10-15 secondes, vous voilà bombardé "Roi de la Cambriole" !
http://aide.empireuniverse2.fr/index.php/Combat_au_sol
cette page du wiki étant assez mal faite, nous allons apprendre les techniques du pillages en plusieurs étapes :
pour piller, il faut :
- une flotte (2 vaisseaux au moins, c'est préférable) équipée de :
1/ un ou des module(s) de transport de troupes ( TT ) pour transporter les soldats.
2/ un ou des module(s) de cargos pour charger les ressources de la planète pillée.
on spécialisera de préférence les vaisseaux, soit TT, soit cargo.
- des soldats. pour débuter, 40 à 100k soldats font l'affaire.
la flotte de pillage doit se mettre aux coordonnées de la planète à piller.
l'onglet "troupes" est accessible. une fois cliqué, vous visualisez le nombre de troupes au sol, généralement ennemies, parfois alliées si la planète est occupée par un allié.
attention aux navettes camouflées et armées en orbite. elles engageront le combat et vous serez contraints au repli, à moins d'embarquer un vaisseau (classe B de préférence) armé. celui-ci présente l'inconvénient d'impacter aussi les sondes, ce qui ralentit votre progression.
L'onglet troupes ne sera pas disponible (et donc le pillage impossible) tant que votre flotte sera en combat (flotte, sonde, navette camouflée).
En descendant vos soldats, vous pouvez provoquer un décollage d'urgence, s'il y a plus de deux vaisseaux (hors sondes) sur la planète. mettez vous immédiatement en fuite. Le repli dure 5 refresh, et en cas de décollage d'urgence, vous bénéficiez de 3 refresh sans que la flotte décollée puisse tirer. même si vous embarquez un vaisseau armé, le repli est la meilleure option. vous analyserez ensuite les logs de combat pour voir si les vaisseaux tirent ou non et demanderez éventuellement une intervention FA ( sur le ts ) dans tous les cas, après 5 minutes en orbite, le mieux est de quitter les lieux.
Le décollage peut aussi avoir lieu après le combat, selon si le joueur a coché la case dans le menu configuration ou pas. soyez donc prêts à quitter les lieux le plus rapidement possible après le pillage.On voit ici l'intérêt de piller avec de petites flottes. sans soutien FA rapide, vous ne perdrez au pire que deux ou trois vaisseaux et une quantité de soldats négligeable. ayez éventuellement une pilleuse de rechange en sécurité sur vos planètes, et toujours, au moins un vaisseau cargo d'avance.
avec un petit nombre de soldats, vous allez vous contenter des planètes sans troupes au sol ou maximum 1/5è à 1/10ème de vos troupes (pour 100k, vous pouvez descendre sur une planète ou il y a maxi 20k troupes)
Un joueur connecté peut intervenir en attaquant votre flotte, ou éventuellement ikoliser des soldats supplémentaires pour vous contrer.La durée du combat terrestre dépend de la différence entre le nombre de troupes des deux parties et du % en eau de la planète ou se déroule le combat.
gros % eau = combat rapide. préférez donc cette option, ou évitez tout simplement les planètes à soldats.
une fois le combat remporté, l'onglet chargement vous permet d'embarquer des ressources présentes au sol et laissées hors bunker, dans la limite de 4 ressources par soldat.
100k soldats = 400k ressources
Il existe d'autres restrictions quant aux nombre de ressources pillables liées à la production journalière du joueur pillé. consultez le bas de la page du wiki dédiée au combat au sol.
(lien en haut de page)
lorsque vous pillez , deux options :
1/ tout charger, embarque les ressources présente sur la planète dans l'ordre jusqu'à atteindre la limite de pillage (tout le titane, puis tout le cuivre, etc...)
2/ vous sélectionnez les ressources que vous désirez piller.
attention ! dès que vous cliquer sur le bouton charger, vous ne pouvez rien ajouter. il faut en premier lieu ajouter les chiffres pour chaque ressources, puis charger.- si vous chargez tout ou les ressources sélectionnées, vos soldats remontent automatiquement dans votre flotte.
- si vous ne chargez rien, il vous faudra les remonter manuellement dans l'onglet "troupes" de votre flotte.
- si vous laissez tout ou partie de vos soldats au sol, vous passez en mode occupation de la planète :
10% des ressources produites sur la planète vous seront attribuée jusqu'à ce que vos troupes soient délogées, détruites ou reprises, avec une limite d'une semaine.
un seul soldat suffit à occuper une planète.
si vous ne retirez pas les troupes avant le délai d'un semaine, elles seront automatiquement détruites à la fin de l'occupation.un combat sur une planète sans soldats dure jusqu'à la fin du refresh (minute serveur).
il vous faudra donc attendre plus ou moins longtemps la fin du combat, dans la limite d'une minute environ.
si des soldats sont présents, le combat se termine après l'élimination d'une des parties, au refresh suivant.
le top refresh tombe toujours à la même seconde de chaque minute. il correspond au moment( à peu près) ou le bouton rouge de combat en cours s'arrête.
ex : 12h40m32s
12h43m32s
17h12m32s
etc...
si vous pillez intensivement, les deux ou trois premiers pillages de la journée vous seront utiles pour déterminer le top refresh. Vous pourrez ainsi descendre juste avant le refresh (moment ou le combat se termine) pour que le combat soit rapide, et parfois même invisible pour l'assiégé.
vous bénéficiez ainsi :
- d'un meilleur rendement :l'assiégé n'a pas le temps de ranger ses ressources avant le pillage.
- d'une sécurité supplémentaire : à peine le combat engagé, il est déjà terminé vous pouvez quitter aussitôt l'orbite de la planète et laisser votre adversaire sans réaction.
vous devez pour cela être équipé d'une horloge, montre ou d'un logiciel qui indique l'heure avec les secondes.
-il inclut un calculateur de navigation par vortex intéressant, qui vous permet de vous déplacer rapidement ou vous voulez.
- mis en pleine page, et vu la fenêtre réduite d'EU2, vous pouvez visualiser les 2 simultanément.
- cela vous évite d'encombrer votre bureau (physique et virtuel) avec du matériel ou des pages inutiles.
- il est beucoup plus fiable au fil de la journée que ma pendule de bureau qui a tendance à ralentir et me met ainsi dans l'embarras : refresh raté = 1 minute à patienter.
au premier pillage de la journée, dès que le bouton rouge s'allume vous cliquez dessus.
sur la page des combats vous sélectionnez le combat en cours.
le temps défile en décroissant : à la seconde pile ou il arrive à 0 (message "de nouvelles données sont disponibles"), vous avez le top refresh. gardez bien la seconde en tête (ex 42) et vous allez pouvoir l'utiliser régulièrement.
vous pouvez avoir un top refresh identique pendant les jours suivants, mais si jamais un décalage se produit, votre premier pillage de la journée vous permettra à tous les coups de réajuster.
Ne descendez pas au top refresh, mais 5/7 secondes avant environ. le temps de débarquer les troupes, le refresh d'engagement du combat, un peu capricieux lui, a tendance a dépasser le refresh de fin. vous êtes alors contraints d'attendre une minute pour gagner le combat, à moins de ré-embarquer vos troupes manuellement et de quitter la place.vous devez déjà maîtriser le pillage au refresh pour être efficace dans cette partie, mais rien ne vous empêche d'apprendre les deux à la fois.
ce système de pillage consiste à rester le moins longtemps possible en orbite, et à devenir quasi intouchable, à condition de maîtriser parfaitement les commandes du jeu et votre flotte. il vous demandera aussi un peu de chance : un EU2 au mode ralenti vous mettra à coup sûr des bâtons dans les roues.
Un point crucial :la vitesse de votre flotte :
exemple perso : Transporteur intergalactique ( TI ), 5 miniwarps ( 60k warp ) et commandant de flotte 100 en navigation.
temps au PC 39 secondes, en principe.
vous devez connaître précisément votre temps de voyage au PC (1 PC = 1 ss parcouru, même si je doute qu'arrivé ici certains ignorent encore de quoi il s'agit)
pour accéder à cette technique, mieux vaut avoir une flotte à 1min40s du pc qu'à 1m07s sous peine d'arriver systématiquement après le refresh. il vous faudra donc affiner les réglages en adaptant la vitesse de votre flotte à votre commandant pour avoir un temps intéressant.
Concrètement, ça doit vous donner à l'arrivée : temps au PC + temps de pillage = 1 refresh - 5 à 10 secondes ou 2 refresh - 5 à 10 secondes ( 3 ça fait beaucoup)
j'explique :
1/ vous quittez une planète pillée (1) et vous dirigez vers une autre (2). le temps de vol doit vous faire arriver sur la seconde planète environ 15 secondes avant le refresh.
2/ durant le temps de vol, vous vous mettez en mode système solaire, et vous repérez la cible suivante (3).
3/ vous revenez à l'onglet flotte
4/ lorsque votre flotte est à 1 à 2 secondes de sa destination (2), vous cliquez rapidement sur l'onglet "système solaire"
5/ vous cliquez sur la planète cible suivante (3) et cliquez encore "voyager vers"
6/ votre flotte étant arrivée, vous la sélectionnez, les coos de la planète suivante (3) doivent s'être affichées, vous cliquer "sauver". si ce n'est pas le cas, refaîtes très rapidement la manip. au bout de quelques tentatives, vous serez à même de déterminer précisément à quel moment de la fin du vol vous devez passer en mode ss, mais EU2 est souvent capricieux, soyez donc toujours prêts.
7/ vous cliquez troupes, vous regardez ce qu'il y a au sol et choisissez si vous allez descendre ou pas. vous êtes déjà simultanément en train de taper frénétiquement sur le chiffre 9 pour entrer le nombre maxi de troupes dans la case correspondante.
8/ vous cliquez débarquez les troupes (ou vous fermez la fenêtre si c'est trop risqué et vous patientez quelques secondes)
9/ vous fermez la fenêtre rapidement après le débarquement, vous cliquez flotte, sélectionnez votre pilleuse, et cliquez "chargement"
10/ vous chargez tout et vous cliquez "départ de la flotte"
11/vous êtes en route sur votre nouvelle cible (3), vous recherchez pendant ce laps de temps la suivante (4)
les opérations 4 à 10 doivent se dérouler en un temps record (15 secondes) c'est une gymnastique à pratiquer.
si le temps de vol affiché ne correspond pas au temps effectif :1/ c'est régulier : réadaptez votre flotte
2/ ça arrive : faîtes éventuellement un rappel dans la seconde qui suit le départ, et renvoyez sur une planète vide dans un ss voisin pour vous recaler.
C'est bien beau la cambriole, mais moi je veux choisir mes ressources : souvent les planètes sont quasi vides ou tout peut être chargé, mais on empêche évidemment personne de prendre un temps supplémentaire sur un frigo pour choisir ses ressources.
le pillage roi de la cambriole est une technique globale, rien n'empêche de contourner la règle si ça en vaut la chandelle.
Ash- soûlographe professionnel

- Messages: 147
Date d'inscription: 09/08/2011

Ikolisation de soldats lors d'un pillage
"Un joueur connecté peut intervenir en attaquant votre flotte, ou éventuellement ikoliser des soldats supplémentaires pour vous contrer."
Il m'est arrivé d'être attaqué lorsque je produisais des soldats pour l'empire, or il me fut impossible d'ikoliser le reste de la production lors de l'attaque.
Il faudra donc éclaircir ce point, pour être sur.
ATO
Il m'est arrivé d'être attaqué lorsque je produisais des soldats pour l'empire, or il me fut impossible d'ikoliser le reste de la production lors de l'attaque.
Il faudra donc éclaircir ce point, pour être sur.
ATO
AlphaToOmega- buveur de lait

- Messages: 2
Date d'inscription: 23/02/2012
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